mercoledì 13 aprile 2011

I giocatori dan, fortissimi!

Questa è una partita che ho giocato con sente su 81dojo


1 2六歩 2 3四歩 3 7六歩 4 4四歩 5 2五歩 6 3三角 7 4八銀 8 2二銀 9 5六歩 10 3二金 11 7八金 12 5二金 13 6九玉 14 6二銀 15 5八金 16 4三金 17 6八銀 18 4一玉 19 7七銀 20 4二角 21 7九角 22 3三銀 23 6八角 24 5四歩 25 9六歩 26 3一玉 27 7九玉 28 7四歩 29 8八玉 30 7五歩 31 7五歩 32 7五角 33 7四歩打 34 6四角 35 6六歩 36 7二飛 37 7六銀 38 2二玉 39 6五銀 40 8二角 41 6七金 42 6四歩 43 7六銀 44 7四飛 45 8六角 46 6三銀 47 5七銀 48 9四歩 49 4六銀 50 1四歩 51 1六歩 52 7二飛 53 3六歩 54 7四銀 55 5七金 56 7五歩打 57 6七銀 58 4五歩 59 3七銀 60 7三桂 61 6八角 62 9五歩 63 9五歩 64 9七歩打 65 9七香 66 6五歩 67 6五歩 68 8五桂 69 9六香 70 6五銀 71 8六歩 72 3五歩 73 7三歩打 74 7三角 75 7四歩打 76 7四銀 77 6四歩打 78 6四角 79 4六歩 80 3六歩 81 3六銀 82 4六歩 83 4六金 84 3五歩打 85 3五銀 86 4五歩打 87 3四歩打 88 4二銀 89 4四歩打 90 5三金 91 2四歩 92 2四歩 93 2四銀 94 2三歩打 95 3三歩成 96 3三桂 97 8五歩 98 4六歩 99 3四桂打 100 3一玉 101 2三銀成 102 2五歩打 103 3二成銀 104 3二玉 105 4二桂成 106 4二玉 107 3四歩打 108 6六歩打 109 7三歩打 110 7三飛 111 3三歩成 112 5二玉 113 2五飛 114 6三玉 115 6五歩打 116 6五銀 117 4三歩成 118 4三金 119 6五飛 120 6七歩成 121 6七金 122 7六桂打 123 7六金 124 7六歩 125 5二銀打 126 5二玉 127 6四飛 128 7七銀打 129 7七桂 130 7七歩成 131 7七角 132 7九銀打 133 7八玉 134 6八金打 135 6八飛 136 6八銀成 137 6八玉 138 4八飛打 139 5八銀打 140 6七歩打 141 5九玉



Tocca a gote
La partita qui era per me ormai persa, salvo il massacro finale...


142 5八飛成 143 5八玉 144 4七金打 145 6七玉 146 7六銀打 147 7八玉 148 7七銀成 149 8九玉 150 7八成銀 151 9八玉 152 8九角打 153 9七玉 154 7七飛成 155 投了


Aiuto!

martedì 12 aprile 2011

Il 13-dan Amano Soho


Soho Amano (nato Tomejiro, 1816-59), è stato uno shogista che visse durante lo shogunato Tokugawa, e uno degli shogisti più forti di tutti i tempi. È considerato il padre dello shogi moderno.


La sua visione strategica era così profonda per l'epoca che è stato calcolato che il suo grado reale avrebbe dovuto essere il 13-dan.


Nel 1846 gli venne conferito il grado di 7-dan. La sua abilità andava certo ben al di là di questo riconoscimento, ma non facendo parte di nessuna delle 3 scuole di shogi ufficiali, non potè ottenere diplomi più importanti.


Suo il motto "L'attacco è la difesa", validissimo ancora ai nostri giorni. Dimenticare di difendere adeguatamente nel bel mezzo di un attacco non è considerato "giocare a shogi".


Questo è il kifu di una sua meravigliosa partita giocata contro Ito Soin III, il Meijin in carica, e riprodotta alla presenza dello shogun. Soho esegue alla mossa 33 il suo famoso paracadutaggio dell'Alfiere sentinella, un Alfiere che dal proprio campo tiene d'occhio la diagonale a distanza.


Sente: Amano Soho
Gote: Ito Soin III
17 novembre 1856
Castello Edo


  1 7六歩(77)        
  2 3四歩(33)        
  3 2六歩(27)        
  4 5四歩(53)        
  5 5六歩(57)        
  6 6二銀(71)        
  7 4八銀(39)        
  8 3二金(41)        
  9 7八金(69)        
 10 5三銀(62)        
 11 2五歩(26)        
 12 6四銀(53)        
 13 2四歩(25)        
 14 同 歩(23)        
 15 同 飛(28)        
 16 5二飛(82)        
 17 6九王(59)        
 18 4一王(51)        
 19 2八飛(24)        
 20 2三歩打          
 21 2二角成(88)      
 22 同 銀(31)        
 23 6八銀(79)        
 24 5五歩(54)        
 25 同 歩(56)        
 26 同 銀(64)        
 27 5四歩打          
 28 7四歩(73)        
 29 5三角打          
 30 4四角打          
 31 同 角成(53)      
 32 同 銀(55)        
 33 1八角打          
 34 4二金(32)        
 35 5七銀(48)        
 36 3二王(41)        
 37 5六銀(57)        
 38 6二金(61)        
 39 5八飛(28)        
 40 3三銀(22)        
 41 6六歩(67)        
 42 1四歩(13)        
 43 7九王(69)        
 44 8四歩(83)        
 45 5九金(49)        
 46 8五歩(84)        
 47 2七角(18)        
 48 5一飛(52)        
 49 4五銀(56)        
 50 5五歩打          
 51 6七銀(68)        
 52 8六歩(85)        
 53 同 歩(87)        
 54 7五歩(74)        
 55 同 歩(76)        
 56 4五銀(44)        
 57 同 角(27)        
 58 4四銀(33)        
 59 1八角(45)        
 60 5六銀打          
 61 同 銀(67)        
 62 同 歩(55)        
 63 同 飛(58)        
 64 5五銀打          
 65 5八飛(56)        
 66 6六銀(55)        
 67 6七歩打          
 68 7七歩打          
 69 同 桂(89)        
 70 7五銀(66)        
 71 6八金(59)        
 72 7六歩打          
 73 6五桂(77)        
 74 6四銀(75)        
 75 5三銀打          
 76 同 金(62)        
 77 同 歩成(54)      
 78 同 銀(44)        
 79 同 桂成(65)      
 80 同 銀(64)        
 81 6三角成(18)      
 82 7七銀打          
 83 2四歩打          
 84 同 歩(23)        
 85 2五歩打          
 86 3三角打          
 87 5五歩打          
 88 7八銀成(77)      
 89 同 金(68)        
 90 7七金打          
 91 4五銀打          
 92 6一飛(51)        
 93 7四馬(63)        
 94 2五歩(24)        
 95 3四銀(45)        
 96 2四角(33)        
 97 4六銀打          
 98 3三金(42)        
 99 同 銀成(34)      
100 同 王(32)        
101 3五銀打          
102 8七桂打          
103 同 金(78)        
104 同 金(77)        
105 2四銀(35)        
106 同 王(33)        
107 3五銀(46)        
108 同 王(24)        
109 4六角打          
110 4四王(35)        
111 3四金打          
112 投了         
まで111手で先手の勝ち


lunedì 11 aprile 2011

Demolire l'anaguma

Questa è una posizione che ho raggiunto con gote in una partita su 81dojo.

Mossa a gote

Dopo R4c, sente ha risposto con Bx1a+ (diagramma).

A questo punto mi è andato in crash Firefox.

Ho riavviato il computer, ma non abbastanza velocemente dato che il mio avversario, al mio rientro sul server, aveva già dichiarato la vittoria per abbandono (se succede in una partita da 1.3, cioè 15'+60", si hanno 200 secondi per rientrare).

Qui quale potrebbe essere un buon piano per gote?

N3c mi sembra la mossa più appropriata. Sembra meno rischiosa di ogni altra alternativa (tipo R4g+).
D'altronde, l'iniziativa tornerebbe a sente, benché non sembri avere immediati piani d'attacco, anzi credo che dovrebbe difendere il S6e un po' fuoriposto. O può contrattaccare con L*4i, prima o dopo?

Idee?

domenica 10 aprile 2011

Lo tsume del giorno


La soluzione dello tsume in 5 del 6 aprile è R*4a Kx4a B*2c Rx2c G*4b.


Eccone un altro in 7 mosse, buon divertimento!


venerdì 8 aprile 2011

Moriuchi vince la prima del Meijin!



È iniziato il match per il 69° titolo di Meijin 名人.

Il detentore Yoshiharu Habu deve difendere il titolo dall'assalto dello sfidante, Toshiyuki Moriuchi 9-dan.

Moriuchi è riuscito ad aggiudicarsi il primo incontro dopo aver ottenuto sente dal furigoma.

Habu-Moriuchi 0-1

Questo il kifu!

▲7六歩    △3四歩    ▲2六歩    △8四歩    ▲2五歩    △8五歩
▲7八金    △3二金    ▲2四歩    △同 歩    ▲同 飛    △8六歩
▲同 歩    △同 飛    ▲3四飛    △3三角    ▲3六飛    △2二銀
▲2六飛    △5二玉    ▲8七歩    △8五飛    ▲4八銀    △7四歩
▲3八金    △5一金    ▲5八玉    △6二銀    ▲1六歩    △7三桂
▲1五歩    △2三銀    ▲3三角成  △同 桂    ▲8八銀    △9四歩
▲2八飛    △2四歩    ▲7七銀    △8四飛    ▲3六歩    △7五歩
▲4六歩    △8五桂    ▲6六銀    △7六歩    ▲7四歩    △同 飛
▲8三角    △7一飛    ▲7二歩    △8一飛    ▲6五角成  △7七歩成
▲同 桂    △同桂成    ▲同 銀    △3五歩    ▲4七銀    △3六歩
▲3五桂    △3四銀    ▲2四飛    △8五飛    ▲2一飛成  △6五飛
▲3二龍    △4二桂    ▲3三龍    △3五飛    ▲7四桂    △7三銀
▲7一歩成  △7四銀    ▲3一龍    △8四角    ▲7三歩    △6五桂
▲6六銀    △2五飛    ▲3二金    △5四歩    ▲7二と    △5三角
▲2七歩    △3五飛    ▲6五銀    △同 飛    ▲4五桂    △同 銀
▲同 歩    △3五角    ▲4二金    △同 金    ▲6一龍 △ abbandona

giovedì 7 aprile 2011

Discussioni di strategia

Nel primo capitolo di Better moves for better shogi, che tratta la buona forma come fondamentale strategico dello shogi, c'è un paragrafo intitolato Compensation for a knight che mi lascia un po' perplesso.

Nella seguente posizione
Muove Gote
Vengono proposte le mosse:
  • P5d
  • N2e
  • S2b
  • P4e
  • P2d
N2e è ormai perso, ma giocare Nx1c+ con l'idea di prendere almeno un pedone in extremis sarebbe il peggior atteggiamento di Sente.
La condotta corretta è attaccare sulla quarta colonna e lasciar perdere il N2e.
  • Px4d
  • G5c
  • S4e
  • Px2e
  • Sx3d
  • N*5a
Tocca a Sente

Sente ha sì perso il cavallo, ma ha ricevuto un ottimo compenso: ha potuto avanzare l'argento fino in 3d forzando Gote a rispondere N*5a.
La partita continua
  • P4c+
  • G5x4c
  • Sx4c+
  • Gx4c
Quel che mi sorprende ora è che Aruichi 8-dan propone come continuazione il sacrificio della hisha in 4c!
  • Rx4c+
  • Nx4c
  • P*4d
Si arriva così a questa posizione:

Mossa a Gote

Se Gote prova a resistere con
  • S*3d
  • Px4c+
  • Sx4c
  • N*3e
Oppure se invece gioca
  • R*4e
Sente risponde
  • G5i
Che minaccia sempre Px4c+.

Comunque sia, Teruichi spiega che Gote, in ognuna delle due linee difensive, non ha alcuna difesa efficace.

Difesa da cosa?

mercoledì 6 aprile 2011

L'ispettore Zenigata gioca a shogi

Forse non tutti sanno che l'episodio pilota (risalente al 1969) delle fortunatissime serie giapponesi di anime Lupin III si apre con il ladro gentiluomo che telefona al suo arcinemico Ispettore Zenigata impegnato a... giocare a shogi!