mercoledì 6 aprile 2011
martedì 5 aprile 2011
Capire i kanji/3
Abbiamo imparato che il re 王 è il comandante supremo dell'armata, e che è protetto da due guardie del corpo chiamate generali oro 金.
Nello schieramento iniziale, a fianco dei generali oro, partono i generali argento 銀.
Il metallo argento 銀 è meno pregiato dell'oro, perciò il kanji 金 (letteralmente "metallo"), nell'argento è dimezzato. Ma in realtà in 銀 c'è già scritto argento: il cappello del metallo-mezzo non è una A e il simbolo dopo non è una R?
L'argento è un generale che si trova a proprio agio nei paesaggi fitti fitti, perché è veloce a retrocedere: muove come una X e controlla anche la casella di testa:
Se l'argento è a un passo dall'entrare nel campo nemico (le tre righe opposte sono l'accampamento del perfido re nemico) può entrarvi.
Una volta entrato può decidere di promuovere o di non promuovere. Un giocatore può anche non promuovere se gli è più utile.
Un argento può entrare nel campo nemico anche per paracadutaggio.
In questo caso, la prima volta che muove, anche se esce dal campo nemico, può decidere di promuovere (o no).
Se promuove, l'argento diventa argento promosso (e chi l'avrebbe mai detto?) e muove esattamente come il suo cugino oro:
Una volta che un pezzo promosso viene catturato, perde anche la propria promozione. Sennò sarebbe troppo facile. La promozione va conquistata col sudore!
E ora provate a risolvere questo problema di matto in 1 mossa:
Nello schieramento iniziale, a fianco dei generali oro, partono i generali argento 銀.
Il metallo argento 銀 è meno pregiato dell'oro, perciò il kanji 金 (letteralmente "metallo"), nell'argento è dimezzato. Ma in realtà in 銀 c'è già scritto argento: il cappello del metallo-mezzo non è una A e il simbolo dopo non è una R?
L'argento è un generale che si trova a proprio agio nei paesaggi fitti fitti, perché è veloce a retrocedere: muove come una X e controlla anche la casella di testa:
Se l'argento è a un passo dall'entrare nel campo nemico (le tre righe opposte sono l'accampamento del perfido re nemico) può entrarvi.
Una volta entrato può decidere di promuovere o di non promuovere. Un giocatore può anche non promuovere se gli è più utile.
Un argento può entrare nel campo nemico anche per paracadutaggio.
In questo caso, la prima volta che muove, anche se esce dal campo nemico, può decidere di promuovere (o no).
Se promuove, l'argento diventa argento promosso (e chi l'avrebbe mai detto?) e muove esattamente come il suo cugino oro:
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| Argento promosso |
E ora provate a risolvere questo problema di matto in 1 mossa:
domenica 3 aprile 2011
Akira Watanabe no tsumeshogi
Per chi ha modo di usare Apple iOS (iPhone, iPod Touch, come nel mio caso, o iPad) su iTunes Store può trovare un paio di applicazioni di tsume composti dal maestro Watanabe
http://itunes.apple.com/us/app/akira-watanabes-tsumeshogi/id356153459?mt=8
http://itunes.apple.com/us/app/akira-watanabes-tsumeshogi/id373295835?mt=8
Ognuna comprende 100 tsume, in 3手 nella versione principiante, in 5手 nella versione intermedia (ancora manca una versione avanzata in 7 o 9手).
Ognuna costa un po’ meno di 1.50€, cioè con all’incirca 3€ si compra un libro di 200 tsume medio/facili firmati Akira Watanabe (l’attuale RyuO).
È chiesto di risolvere tutti gli tsume, divisi in 4 pannelli da 25 problemi. Ogni volta che se ne risolve uno, il quadratino del problema sul pannello si trasforma in un pezzo di un puzzle che, una volta completato, alla fine mostra un’immagine.
Rispetto ai libri cartacei, dove si leggono mentalmente le varianti, qui la tentazione di muovere “a caso” e vedere “cosa succede” è forte, quindi bisogna resistere ed assicurarsi di aver visto giusto. Naturalmente il problema è considerato risolto quando tutta la sequenza è stata riprodotta dall’utente, anche in caso di sbagli intermedi, che si possono correggere con il bottone undo.
Molto utile la funzione opzionale timer, che permette di bloccare il problema dopo 30 secondi, 1 minuto o 5 minuti (“Perdere 10 minuti su uno tsume che non si riesce a risolvere è sprecare 10 minuti”).
Un difetto di quest’app è la grafica, che non sfrutta adeguatamente i display “Retina”, cioè gli schermi dell’iPhone o dell’iTouch dalla versione 4 in su. Significa cioè che i kanji dei pezzi non sono armonici e antialiasati, ma pixellati. Il che non è certamente un problema fondamentale, ma purtroppo è sempre un problema.
So che vi aspettate uno tsume della collezione in 5手, perciò eccolo. Buon divertimento!
http://itunes.apple.com/us/app/akira-watanabes-tsumeshogi/id356153459?mt=8
http://itunes.apple.com/us/app/akira-watanabes-tsumeshogi/id373295835?mt=8
Ognuna comprende 100 tsume, in 3手 nella versione principiante, in 5手 nella versione intermedia (ancora manca una versione avanzata in 7 o 9手).
Ognuna costa un po’ meno di 1.50€, cioè con all’incirca 3€ si compra un libro di 200 tsume medio/facili firmati Akira Watanabe (l’attuale RyuO).
È chiesto di risolvere tutti gli tsume, divisi in 4 pannelli da 25 problemi. Ogni volta che se ne risolve uno, il quadratino del problema sul pannello si trasforma in un pezzo di un puzzle che, una volta completato, alla fine mostra un’immagine.
Rispetto ai libri cartacei, dove si leggono mentalmente le varianti, qui la tentazione di muovere “a caso” e vedere “cosa succede” è forte, quindi bisogna resistere ed assicurarsi di aver visto giusto. Naturalmente il problema è considerato risolto quando tutta la sequenza è stata riprodotta dall’utente, anche in caso di sbagli intermedi, che si possono correggere con il bottone undo.
Molto utile la funzione opzionale timer, che permette di bloccare il problema dopo 30 secondi, 1 minuto o 5 minuti (“Perdere 10 minuti su uno tsume che non si riesce a risolvere è sprecare 10 minuti”).
Un difetto di quest’app è la grafica, che non sfrutta adeguatamente i display “Retina”, cioè gli schermi dell’iPhone o dell’iTouch dalla versione 4 in su. Significa cioè che i kanji dei pezzi non sono armonici e antialiasati, ma pixellati. Il che non è certamente un problema fondamentale, ma purtroppo è sempre un problema.
So che vi aspettate uno tsume della collezione in 5手, perciò eccolo. Buon divertimento!
sabato 2 aprile 2011
Lo tsume del giorno
Congratulazioni a Maurizio e Lorenzo che hanno risolto lo tsume di ieri (postando però le soluzioni su Facebook). Come premio dovranno offrirmi da bere.
Soluzione: B2a, Kx2c, S2d+ まて.
E ora ecco un altro tsume, sempre dall'app ufficiale della NSR. Questo è un po' più impegnativo, perché è in 7 mosse.
Soluzione: B2a, Kx2c, S2d+ まて.
E ora ecco un altro tsume, sempre dall'app ufficiale della NSR. Questo è un po' più impegnativo, perché è in 7 mosse.
Capire i kanji/2
Ora che conosciamo il re 王, è ora di sapere che sua maestà è protetta da due guardie del corpo, che si chiamano generali oro 金.
Il kanji 金 non sembra una casetta che contiene due lingotti? Una banca! Esatto! Oro.
Il generale oro si muove quasi come il re, solo che non può arretrare obliquamente. Ha cioè le ascelle scoperte, che sono i suoi punti deboli:
E adesso un problema! Dato il movimento dell'Oro, come fareste a vincere in 1 mossa in questa posizione? Quell'oro sulla destra è nella vostra riserva dei pezzi in mano.
Bravi, avete appena risolto il vostro primo problema di matto!
Il kanji 金 non sembra una casetta che contiene due lingotti? Una banca! Esatto! Oro.
Il generale oro si muove quasi come il re, solo che non può arretrare obliquamente. Ha cioè le ascelle scoperte, che sono i suoi punti deboli:
E adesso un problema! Dato il movimento dell'Oro, come fareste a vincere in 1 mossa in questa posizione? Quell'oro sulla destra è nella vostra riserva dei pezzi in mano.
Bravi, avete appena risolto il vostro primo problema di matto!
venerdì 1 aprile 2011
Ma vi pare?
Dal manga 3月のライオン (Un marzo da Leoni), nel capitolo 18.
Va bene che è un grandissimo pasticcione, ma vi sembra plausibile che Matsunaga 7-dan, nella sua partita con Rei, non si accorga di una forchetta elementare di alfiere?
E poi si dispera anche sperando che Rei non se ne accorga! Ingenuo!
Va bene che è un grandissimo pasticcione, ma vi sembra plausibile che Matsunaga 7-dan, nella sua partita con Rei, non si accorga di una forchetta elementare di alfiere?
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| Se poi N3c... |
E poi si dispera anche sperando che Rei non se ne accorga! Ingenuo!
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| "Povero me, speriamo che non veda quella mossa lì" |
Lo tsume del giorno
Dall'app ufficiale della Nihon Shogi Renmei dall'iTunes store Shogi Live, lo tsume giornaliero, in 3.
Aspetto le vostre soluzioni nei commenti!
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